처음 시작하는 스도쿠
규칙과 모드, 단축키를 한눈에 확인하세요.
스도쿠 규칙
스도쿠는 각 행, 각 열, 그리고 각 박스에 정해진 숫자가 한 번씩만 들어가도록 빈 칸을 채우는 퍼즐입니다. Morniura Sudoku에서는 4×4(2×2 박스), 6×6(2×3 박스), 9×9(3×3 박스) 세 가지 보드를 모두 제공합니다.
더 자세히 배우기
규칙, 초보자 순서, 고급 기법을 주제별 페이지로 나눠 정리했습니다.
두 가지 플레이 모드
새 게임
원하는 보드 크기와 난이도(easy/normal/hard/expert)를 골라 새 퍼즐을 시작합니다. 모든 퍼즐은 정답이 하나만 있도록 준비됩니다.
오늘의 스도쿠
같은 날짜와 (보드, 난이도) 조합이라면 전 세계 모든 플레이어에게 동일한 퍼즐이 제공됩니다. 완료하면 일일 랭킹에 자동으로 등록됩니다.
키보드 단축키
1–9: 숫자 입력 · 방향키: 셀 이동 · N: 메모 모드 · H: 힌트 · ⌘Z: 되돌리기 · Space: 일시정지 · Backspace/Delete: 지우기
타이머와 페이지 이탈
새 게임은 풀던 도중 페이지를 나갔다 돌아오면 일시정지된 상태로 이어서 풀 수 있습니다. 대전이 아닌 진행 중 퍼즐은 플레이 화면의 초기화 버튼으로 같은 퍼즐을 처음 상태에서 다시 시작할 수 있습니다. 오늘의 스도쿠와 챌린지는 랭킹 공정성을 위해 잠시 화면을 벗어난 시간도 기록에 포함됩니다. 오늘의 스도쿠는 날짜가 바뀌거나 24시간을 넘기면 새 오늘 퍼즐로 다시 시작합니다.
점수 계산
라이브 점수는 빈 칸을 채울 때마다 쌓입니다. 완료하면 다음 식으로 최종 점수가 계산됩니다.
최종 = (라이브 − 시간 페널티 − 실수 × 100) × 클린런 보너스
라이브 점수
퍼즐의 빈 칸 수 × 칸당 점수. 칸당 점수는 난이도와 보드 크기에 따라 자동으로 정해져, 모든 보드가 의미 있는 점수 범위를 갖습니다. 힌트로 채운 칸도 동일하게 점수에 들어갑니다.
| 4×4 | 6×6 | 9×9 | |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 600 | 800 | 1000 |
| 보통 | 900 | 1200 | 1500 |
| 어려움 | 1500 | 2000 | 2500 |
| 전문가 | 2400 | 3200 | 4000 |
시간 페널티
초당 차감: easy 0.5 · normal 1 · hard 1.5 · expert 2점. 단, 라이브 점수의 50%를 넘지 않으므로 시간이 길어져도 절반은 보장됩니다.
실수 페널티
셀에 오답을 입력할 때마다 실수 1회로 집계되고, 한 번당 100점이 빠집니다. 클래식에서는 오답이 표시된 채 남고, 챌린지에서는 잠깐 표시한 뒤 비워집니다.
클린런 보너스
실수 0회로 완료하면 최종 점수에 ×1.2 보너스가 적용됩니다. 힌트나 메모 사용 여부는 영향이 없습니다.
힌트와 점수
힌트는 점수를 깎지 않습니다. 대신 힌트를 사용한 데일리 기록은 Assisted 랭킹에 분리되고, 힌트 0회 기록만 Official 랭킹에 들어갑니다.
공정한 랭킹
정답값은 플레이 화면에 공개되지 않습니다. 완료하면 맞는지 여부와 다시 볼 칸만 알려드리며, 잘못된 제출에서도 정답값은 보여주지 않습니다. 비정상적으로 빠른 완료는 랭킹에서 제외됩니다.