처음 시작하는 스도쿠
규칙과 모드, 단축키를 한눈에 확인하세요.
스도쿠 규칙
스도쿠는 각 행, 각 열, 그리고 각 박스에 정해진 숫자가 한 번씩만 들어가도록 빈 칸을 채우는 퍼즐입니다. Morniura Sudoku에서는 4×4(2×2 박스), 6×6(2×3 박스), 9×9(3×3 박스) 세 가지 보드를 모두 제공합니다.
두 가지 플레이 모드
새 게임
원하는 보드 크기와 난이도(easy/normal/hard/expert)를 골라 새 퍼즐을 생성합니다. 모든 퍼즐은 서버에서 유일해가 보장된 상태로 만들어집니다.
오늘의 스도쿠
UTC 날짜와 (보드, 난이도) 조합이 같다면 전 세계 모든 플레이어에게 동일한 퍼즐이 제공됩니다. 완료하면 일일 랭킹에 자동으로 등록됩니다.
키보드 단축키
1–9: 숫자 입력 · 방향키: 셀 이동 · N: 메모 모드 · H: 힌트 · ⌘Z: 되돌리기 · Space: 일시정지 · Backspace/Delete: 지우기
점수 계산
라이브 점수는 빈 칸을 채울 때마다 쌓입니다. 완료 시 서버가 다음 식으로 최종 점수를 계산합니다.
최종 = (라이브 − 시간 페널티 − 실수 × 100) × 클린런 보너스
라이브 점수
퍼즐의 빈 칸 수 × 칸당 점수. 칸당 점수는 난이도와 보드 크기에 따라 자동으로 정해져, 모든 보드가 의미 있는 점수 범위를 갖습니다. 힌트로 채운 칸도 동일하게 점수에 들어갑니다.
| 4×4 | 6×6 | 9×9 | |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 600 | 800 | 1000 |
| 보통 | 900 | 1200 | 1500 |
| 어려움 | 1500 | 2000 | 2500 |
| 전문가 | 2400 | 3200 | 4000 |
시간 페널티
초당 차감: easy 0.5 · normal 1 · hard 1.5 · expert 2점. 단, 라이브 점수의 50%를 넘지 않으므로 시간이 길어져도 절반은 보장됩니다.
실수 페널티
셀에 오답을 입력할 때마다 실수 1회로 집계되고, 한 번당 100점이 빠집니다. 클래식에서는 오답이 표시된 채 남고, 챌린지에서는 서버 판정 후 잠깐 표시한 뒤 비워집니다.
클린런 보너스
실수 0회로 완료하면 최종 점수에 ×1.2 보너스가 적용됩니다. 힌트나 메모 사용 여부는 영향이 없습니다.
힌트와 점수
힌트는 점수에 어떤 영향도 주지 않습니다. 힌트는 추후 게임 내 아이템으로 획득 또는 구매하게 될 예정이며, 사용 비용은 아이템 소비로 분리됩니다.
공정성 정책
정답은 클라이언트로 전송되지 않습니다. 완료 검증은 서버에서만 이뤄지고, 잘못된 제출이라도 정답값은 알려주지 않습니다. 비정상적으로 빠른 완료는 자동으로 의심(suspicious) 플래그가 붙어 랭킹에서 제외됩니다.